Proyectos Destacados

Exploro la intersección entre experiencia de usuario, sistemas interactivos y diseño de videojuegos.
Estos proyectos reflejan el enfoque para comprender el comportamiento de los jugadores, identificar fricciones y construir soluciones que mejoren la interacción y la comprensión del sistema.

Captura de pantalla de What Dafuq Is Wrong With My Gun? — escena de juego 2D pixel art con mensajes de error emergentes

↑ Project 01

What Dafuq Is Wrong With My Gun?

Romper expectativas sin perder comprensión.

El principal reto del proyecto fue diseñar una experiencia basada en la confusión intencional sin convertirla en frustración. Cuando las armas dejan de comportarse como el jugador espera, existe el riesgo de que la experiencia se perciba como un error en lugar de una mecánica deliberada. La dificultad consistía en encontrar el equilibrio entre sorpresa, humor y legibilidad.

Concept

Cuando las reglas dejan de comportarse como deberían. What Dafuq Is Wrong With My Gun? nace de una pregunta simple: ¿qué ocurre cuando eliminamos la relación lógica entre una herramienta y su función?

La experiencia transforma defectos familiares en elementos impredecibles. Las armas dejan de obedecer las expectativas tradicionales del jugador y comienzan a comportarse bajo nuevas reglas, obligando a reinterpretar constantemente el entorno, las estrategias y la acción del juego.

Visual y conceptualmente, el proyecto explora la naturaleza de patrones mentales. Cada interacción puede generar sorpresa, humor o aceptación, convirtiendo la confusión inicial en una oportunidad para el descubrimiento y la experimentación.

UX Value

Error Design  ·  Level Support  ·  UX Validation  ·  UX Testing

View System  →
Captura de cockpit fotorrealista de Last Flight — simulación de vuelo con montañas al fondo

↑ Project 02

Last Flight

El último trayecto entre el control y la desconexión.

Last Flight explora la fragilidad de la orientación humana frente a un entorno que desafía toda lógica conocida. La obra sitúa al jugador en un espacio suspendido entre la tecnología y el misterio, donde cada avance implica una negociación constante con el riesgo, la incertidumbre y el tiempo.

Concepto

El último trayecto entre el control y la desconexión. Last Flight explora la fragilidad de la orientación humana frente a un entorno que desafía toda lógica conocida. La obra sitúa al jugador en un espacio suspendido entre la tecnología y el misterio, donde cada avance implica una negociación constante con el riesgo, la incertidumbre y el tiempo.

La dirección artística combina estructuras futuristas, paneles abstractos para construir una atmósfera de ambigüedad tecnológica. Por eso representa un ciclo tiempo que propone una travesía mental a través de un territorio que parece expandirse infinitamente, obligando al jugador a encontrar equilibrio dentro del caos.

Habilidades Aplicadas

Game UX  ·  JTBD  ·  Unity  ·  CB  ·  Onboarding Design  ·  User Flow  ·  Análisis de datos  ·  GI Mod

Game UX Developer
Gameplay Designer
Tester

Go Report  →
Render 3D de nave futurista naranja de Silica — entorno de exploración científica

↑ Project 03

Silica

Technical Artist · Game UX · Desarrollo de Sistemas

Mi trabajo se centró en conectar la visión visual del proyecto con su implementación técnica dentro de Unity, garantizando que los sistemas de interacción, exploración y presentación de información fueran coherentes desde la perspectiva artística como desde la experiencia del usuario.

Concepto

Transmitir la ciencia a través de la exploración. Silica nace de una pregunta simple: ¿qué ocurriría si el aprendizaje comenzara y comenzara a construir como descubrir el mundo?

El proyecto sitúa al jugador en un ecosistema tridimensional donde cada elemento actúa de ser un símbolo abstracto para convertirse en un recurso tangible dentro de la experiencia. La observación y la curiosidad sustituyen los métodos tradicionales de aprendizaje, articulados con el conocimiento surgido de manera natural a través de la interacción.

Visualmente, el proyecto busca equilibrar la rigurosidad científica con una estética accesible y contemporánea. Paletas irregulares, tecnología futurista y sistemas de exploración convergen para construir una experiencia que transforma conceptos complejos en descubrimiento intuitivo.

UX Value

Game UX  ·  JTBD  ·  Technical Art  ·  Unife  ·  CB  ·  Learning Design  ·  Information Architecture  ·  User Flows  ·  Gameplay Systems  ·  UX Testing  ·  GitHub

Detalle  →

Diseñemos buenas experiencias para los jugadores.

Contáctame  →