↑ Project 01
What Dafuq Is Wrong With My Gun?
Romper expectativas sin perder comprensión.
El principal reto del proyecto fue diseñar una experiencia basada en la confusión intencional sin convertirla en frustración. Cuando las armas dejan de comportarse como el jugador espera, existe el riesgo de que la experiencia se perciba como un error en lugar de una mecánica deliberada. La dificultad consistía en encontrar el equilibrio entre sorpresa, humor y legibilidad.
Concept
Cuando las reglas dejan de comportarse como deberían. What Dafuq Is Wrong With My Gun? nace de una pregunta simple: ¿qué ocurre cuando eliminamos la relación lógica entre una herramienta y su función?
La experiencia transforma defectos familiares en elementos impredecibles. Las armas dejan de obedecer las expectativas tradicionales del jugador y comienzan a comportarse bajo nuevas reglas, obligando a reinterpretar constantemente el entorno, las estrategias y la acción del juego.
Visual y conceptualmente, el proyecto explora la naturaleza de patrones mentales. Cada interacción puede generar sorpresa, humor o aceptación, convirtiendo la confusión inicial en una oportunidad para el descubrimiento y la experimentación.