Ingeniero & Diseñador

Game UX Developer especializado en diseño de experiencias interactivas, sistemas de juego y validación de producto.

Diseña experiencias donde la tecnología, los sistemas y el comportamiento humano convergen.

Como Game UX Developer e Ingeniero Informático, me especializo en analizar cómo los jugadores perciben, comprenden e interactúan con los entornos digitales. Mi enfoque combina diseño de experiencia, desarrollo en Unity y validación mediante pruebas para construir productos más claros, eficientes y memorables.

Me interesa especialmente la relación entre la toma de decisiones, la arquitectura de información y la experiencia del usuario dentro de sistemas interactivos complejos.

Cada proyecto representa una oportunidad para reducir la fricción, mejorar la comprensión y transformar la interacción en una experiencia significativa.

Fotografía de Holmes Garcés
Evolution

Trayectoria Académica

  1. 2026

    Unity Bootcamp

    –Generación Colombia

  2. 2024

    Ingeniero en Informática

    –Colegio Mayor del Cauca

  3. 2023

    Bootcamp Análisis de Datos

    –MinTic

  4. 2021

    Análisis y diseño de sistemas de información

    –Sena

Technical Proficiency

Habilidades Técnicas

01

Game UX

  • Diseño de Experiencia de Usuario
  • Prototipado
  • Gamificación
02

Ingenierías

  • Desarrollo de Software
  • Arquitectura de Sistemas
  • Control de Versiones
03

QA Testing

  • Functional Testing
  • Bug Reporting
  • UX Validation
01

Herramientas

  • C#
  • Unity
  • Figma
02

Herramientas

  • Java, python
  • StarUML
  • Git hub
03

Herramientas

  • Trello / Jira
  • TestRail
  • Notion