Systems Architect

HOLMES GARCÉS

Diseñador de Videojuegos | Unity Developer | Ingeniero en Informática

Diseño experiencias de juego donde cada interacción tiene propósito. Combino pensamiento de ingeniería con UX para crear sistemas intuitivos, medibles y memorables.

Engine Unity 3D/2D
Programming C# / Architecture
Focus Game UX
Holmes Garcés Professional Portrait

Current Focus

Refining emergent gameplay systems for VR ecosystems.

SCROLL

FILOSOFÍA
TÉCNICA.

architecture

Sistemas Escalables

Código limpio y arquitectura de software aplicada a la flexibilidad creativa de los videojuegos.

analytics

UX Basada en Datos

No solo es visual; es funcional. Utilizo telemetría para validar cada decisión de diseño del jugador.

videogame_asset

Game Feel Primero

La conexión táctil entre el jugador y el mundo virtual es el corazón de mis desarrollos.

terminal

Ingeniería Web3 & XR

Explorando las fronteras de la computación espacial y nuevas economías de juego.