Systems Architect
HOLMES GARCÉS
Diseñador de Videojuegos | Unity Developer | Ingeniero en Informática
Diseño experiencias de juego donde cada interacción tiene propósito. Combino pensamiento de ingeniería con UX para crear sistemas intuitivos, medibles y memorables.
Engine
Unity 3D/2D
Programming
C# / Architecture
Focus
Game UX
SCROLL
FILOSOFÍA
TÉCNICA.
Sistemas Escalables
Código limpio y arquitectura de software aplicada a la flexibilidad creativa de los videojuegos.
UX Basada en Datos
No solo es visual; es funcional. Utilizo telemetría para validar cada decisión de diseño del jugador.
Game Feel Primero
La conexión táctil entre el jugador y el mundo virtual es el corazón de mis desarrollos.
Ingeniería Web3 & XR
Explorando las fronteras de la computación espacial y nuevas economías de juego.